Për të llogaritur bitangjentën, ne marrim prodhimin kryq të vektorëve normalë dhe tangjentë dhe e shumëzojmë atë me një konstante në tangjenten. w cila është dorëshmëria e hapësirës tangjente. Pikat bitangjente përgjatë boshtit të koordinatave të teksturës V të fytyrës.
Çfarë është një linjë bitangjente?
Një bitangjente është një drejtëz që është tangjente me një kurbë në dy pika të dallueshme. Kurba kuartike e planit të përgjithshëm Aa ka 28 bitangjentë në rrafshin projektues kompleks. Megjithatë, siç tregohet nga Plücker (1839), numri i bitangjentëve realë të një kuartik duhet të jetë 28, 16 ose një numër më i vogël se 9.
Çfarë është një vektor bitangjent?
Vektori bitangjent është përcaktuar të jetë vektori njësi që shtrihet në planin tangjent për të cilin dhe është pozitiv. Vektorët dhe nuk janë domosdoshmërisht ortogonalë dhe mund të mos ekzistojnë për funksione të kushtëzuara keq dhe. Vektori i dhënë nga. është një njësi normale me sipërfaqen në pikën.
Si e llogaritni hartën normale?
Harta normale përcaktohet në hapësirë tangjente, kështu që një mënyrë për të zgjidhur problemin është llogaritja e një matrice për të transformuar normalet nga hapësira tangjente në një hapësirë tjetër në mënyrë që ato' ri-drejtuar me drejtimin normal të sipërfaqes: atëherë vektorët normalë janë të gjithë të drejtuar afërsisht në drejtimin pozitiv y.
Çfarë është shader normal?
Hartëzimi normal ju lejon ju të shtoni detaje të sipërfaqes pa shtuar ndonjë gjeometri. Kjo teksturë është harta normale. … Pastaj brendashader fragmenti, ju zëvendësoni normalet e kulmit të rrjetës së ulët polifonike me normalet e rrjetës së lartë polifonike që keni futur në hartën normale.