Shumica e lojërave janë me një fije të vetme. Lojërat kryesisht përdorin më së shumti 1-3 bërthama, me disa përjashtime si BF4 ku ka optimizim me shumë bërthama.
A janë lojërat me shumë fije?
Mënyrat e përdorimit të multithreading në motorët e lojës.
Mënyra e parë dhe më klasike e multithreading një motor loje është për të krijuar fije të shumta dhe për të pasur secilën prej tyre kryejnë detyrën e tyre. … Unreal Engine 4 ka një Fillim Lojë dhe një Render Thread si kryesore, dhe më pas disa të tjera për gjëra të tilla si ndihmës, audio ose ngarkim.
A është lojërat me një fije apo me shumë fije?
Në përgjithësi, lojërat janë intenzive me një fije të vetme në anën e CPU-së dhe të gjitha detyrat paralele shkarkohen në GPU. Ky është me të vërtetë më shumë një CPU-ja e një stacioni pune ose serveri sesa një procesor lojrash.
A është performanca e një teme më të mirë për lojëra?
Performanca me një bërthamë është ende më e rëndësishme se performanca me shumë bërthama për lojërat. Sidoqoftë, meqenëse shumica e lojërave sot përfundimisht do të përdorin bërthama të shumta të CPU, nuk duhet të neglizhohet as numri i bërthamave. … Zgjedhjet kryesore të CPU-së për shumicën e modeleve të rangut të mesëm janë Intel Core i5-9600K ose AMD Ryzen 5 3600X.
A përdorin lojërat teke apo me shumë bërthama?
Kjo për faktin se shumica e lojërave përdorin vetëm një bërthamë për të funksionuar, dhe edhe nëse përdorin bërthama të shumta, ato nuk po i përdorin ato për të potencialin e plotë sepseata thjesht po ndajnë ngarkesën e punës midis bërthamave, në vend që të përfitojnë nga llogaritja paralele.