Kalah, i quajtur gjithashtu Kalaha, është një kopje e lojës së lashtë mancala e markës tregtare në Shtetet e Bashkuara nga William Julius Champion, Jr. … Për shumicën e variacioneve të saj, Kalah është një lojë e zgjidhur me një fiton lojtari i parë nëse të dy lojtarët luajnë lojëra perfekte . Rregulli i byrekut Rregulli i byrekut, i referuar ndonjëherë si rregulli i shkëmbimit, është një rregull që përdoret për të balancuar lojërat e strategjisë abstrakte ku është demonstruar një avantazh i lëvizjes së parë. Pasi të bëhet lëvizja e parë në një lojë që përdor rregullin e byrekut, lojtari i dytë duhet të zgjedhë një nga dy opsionet: Lëreni lëvizjen të qëndrojë. https://en.wikipedia.org › wiki › Pie_rule
Rregulli i byrekut - Wikipedia
mund të përdoret për të balancuar avantazhet e lojtarit të parë.
A fiton gjithmonë personi që shkon i pari në mancala?
Sigurisht, përveç nëse lojtari i parë është dikush që luan për herë të parë dhe nuk e ka idenë se si t'i përdorë veprimet. Por kur të dy lojtarët kanë njëlloj përvojë, atëherë loja fitohet gjithmonë nga lojtari që shkoi i pari.
A mund të fitoni mancala nëse dilni i dyti?
Mancala është një lojë ku lojtari kryesor drejton aksionin. Lëvizja së pari ju jep një mundësi për të kontrolluar tabelën. Menjëherë, ju keni një shans për të fituar pikë dhe për të detyruar kundërshtarin tuaj të jetë në mbrojtje. Fitimi i Mancala kërkon planifikim dhe llogaritje të vazhdueshme, kështu që të shkosh në vendin e dytë nuk është një humbje e menjëhershme.
Si mund ta mposhtni mancala-n si fillimlojtar?
Këshilla për të fituar Mancala
- Lëvizjet e hapjes. …
- Përqendrohuni në Mancala-n tuaj. …
- Luaj shpesh nga gropa juaj më e djathtë. …
- Luaj fyese. …
- Luaj në mbrojtje. …
- Zbrazni me mençuri gropat tuaja. …
- Shikoni përpara dhe shikoni shpinën tuaj. …
- Jini në gjendje të rregulloni strategjinë tuaj në çdo kohë.
A është më mirë të shkosh i pari në mancala?
Nëse do të shkoni i pari, fillimi me vrimën tuaj të tretë përgjithësisht konsiderohet si lëvizja më e mirë e hapjes. Kjo do të vendosë pjesën tuaj të fundit në zonën tuaj mancala, jo vetëm duke ju shënuar një pikë, por duke ju dhënë menjëherë një lëvizje të dytë përpara se të përfundojë radha juaj.