Një algoritëm që kap një shumëkëndësh është mjaft kompleks. Çdo skaj i poligonit duhet të testohet kundrejt çdo skaji të dritares së prerjes, zakonisht një drejtkëndësh. Si rezultat, skajet e reja mund të shtohen dhe skajet ekzistuese mund të hidhen, mbahen ose ndahen. Shumëkëndësha mund të rezultojnë nga prerja e një shumëkëndëshi të vetëm.
Cili algoritëm përdoret për prerjen e shumëkëndëshit?
Algoritmi Sutherland–Hodgman është një algoritëm që përdoret për prerjen e shumëkëndëshave. Ai funksionon duke zgjeruar secilën rresht të poligonit të kapëses konvekse me radhë dhe duke zgjedhur vetëm kulmet nga poligoni i temës që janë në anën e dukshme.
A mund të përdoret algoritmi i prerjes së rreshtit për prerjen e shumëkëndëshit?
Portimi i rreshtit kundrejt një shumëkëndëshi përdoret gjerësisht në grafikat kompjuterike, si p.sh. problemi i linjës së fshehur. Një algoritëm i ri i prerjes së linjës kundrejt një poligoni të përgjithshëm është paraqitur në këtë punim. … Çdo skaj i poligonit përpunohet kundrejt një vije horizontale, gjë që e bën procesin e prerjes më të thjeshtë.
Cili është algoritmi i prerjes?
Në grafikën kompjuterike, algoritmi Cohen–Sutherland (i emëruar pas Danny Cohen dhe Ivan Sutherland) është një algoritëm i prerjes së rreshtave. Algoritmi ndan një hapësirë 2D në 9 rajone, nga të cilat është e dukshme vetëm pjesa e mesme (porta e shikimit).
Pse përdoret prerja në grafikë?
Clipping, në kontekstin e grafikës kompjuterike, është një metodë për të aktivizuar ose çaktivizuar në mënyrë selektive operacionet e paraqitjes brenda një rajoni të përcaktuar tëinteresi. … Një klip i zgjedhur mirë i mundëson interpretuesit të kursejë kohë dhe energji duke anashkaluar llogaritjet në lidhje me pikselët që përdoruesi nuk mund t'i shohë.