Një "përplasje" në 5e është thjesht duke u mbajtur pas personit tjetër nga këmisha/armja. Duke i penguar ata të largohen, por përndryshe nuk ndikojnë realisht në manovrimin e tyre. më pas mund ta tërhiqni krijesën me vete me armaturën e tyre (deri në gjysmën e shpejtësisë suaj). Aftësia për të frenuar një person vjen nga bëma - Grappler.
Çfarë kërkon të përballesh?
Për të nisur një përballje, ju duhet të kapni dhe mbani objektivin tuaj. Fillimi i një luftimi kërkon një sukses të suksesshëm sulmi përleshje. Nëse merrni sulme të shumta, mund të përpiqeni të filloni një grapple disa herë (me bonuse të njëpasnjëshme të sulmit bazë më të ulët).
Si mund të shpëtoni nga lufta?
PHB, f. 195: Një krijesë e kapur mund të përdorë veprimin e saj për të shpëtuar. Për ta bërë këtë, ai duhet të ketë sukses në një kontroll Forca (Athletics) ose Shkathtësi (Akrobaci) të kontestuar nga kontrolli juaj i Forcës (Atletikë). Ashtu si në përpjekjen e tyre për të luftuar me atletikën ose akrobatikën, ata mund të zgjedhin njërën nga ato në arratisjen e tyre.
Çfarë mund të bëni kur luftoni?
Ndërsa përballeni, mund të përdorni veprimin tuaj për të provuar të arratiseni. Bëni një kontroll të Forcës (Atletikë) ose Shkathtësie (Akrobaci) dhe djali që po lufton ju bën një kontroll të Forcës (Atletikë) për t'u përpjekur dhe për të mbajtur. Nëse çeku juaj është më i lartë, ju shpëtoni!
A është luftimi i dobishëm DND?
Grappling gjithashtu mund të japë përfitime të mëdha si nga pikëpamja ofensive ashtu edhe nga një pikëpamja mbrojtëse, veçanërisht kurtë kombinuara kur shtyni me shtytje të prirur! Mekanikisht, përleshja është pothuajse gjithmonë në favor të një grappler të mirë. Përplasja rezistohet nga një kontroll i aftësive në Atletikë ose Akrobatikë të një DC të barabartë me kontrollin tuaj të aftësive të Atletikës.