EKIPI FILLESTAR Katër dritat rreth skajit të kartës kryesore tregojnë se cili ekip fillon. Skuadra fillestare ka 9 fjalë për të hamendësuar. Skuadra tjetër ka 8. Ekipi startues do të japë të dhëna të para të lojës.
Kush shkon i pari në emrat e koduar?
Dritat rreth kodit të çelësit katror tregojnë se cili ekip shkon i pari. Ekipi që shkon fillimisht merr 8 kartat e tij të agjentit dhe agjentin e dyfishtë dhe vendoset përpara spiunazhit të atij ekipi. Kartat e mbetura të kalimtarit, dhe vrasësi, vendosen midis dy drejtuesve të spiunazhit.
Si i vendosni emrat e koduar?
Konfigurimi
- Lojtarët ndahen në dy ekipe me secilin ekip që zgjedh njërën nga ngjyrat.
- Çdo ekip do të zgjedhë një lojtar si spiun i tyre. …
- Kartat e agjentit vendosen përpara spiunistit përkatës. …
- Lojtarët zgjedhin rastësisht 25 nga letrat me fjalë dhe i vendosin në një rrjet 5 x 5.
Çfarë është karta e zezë në emrat e koduar?
Loja ka përfunduar sepse është gjetur assassin (kartoni i zi në skajin e majtë). Codenames është një lojë letrash e vitit 2015 për 4–8 lojtarë, e krijuar nga Vlaada Chvátil dhe e publikuar nga Çekja e Lojërave Edition. Dy skuadra konkurrojnë duke pasur secila nga një "master spiun" që jep të dhëna me një fjalë që mund të tregojnë disa fjalë në tabelë.
A mund të flisni gjatë emrave të koduar?
Lojërat e festave nuk janë të destinuara për të heshtur, prandaj mos jini! Pjesa tjetër prej jush mund të flasin ende ndërsaspiunmaster mendon, thjesht mos fol për lojën. Kur drejtuesi i spiunazhit të jetë gati, hamendësuesi duhet të kalojë verbalisht procesin e tij të të menduarit, edhe nëse nuk ka një partner për të ndihmuar me hamendjen.